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En desarrollo activo

EvacuaPlan Studio

Editor web interactivo para crear croquis de emergencia y evacuación con herramientas gráficas especializadas.

EvacuaPlan Studio busca trasladar a la web un proceso que normalmente requiere herramientas gráficas generales o trabajo manual. El objetivo es ofrecer un editor especializado, comprensible y preparado para documentos imprimibles.

Editor EvacuaPlan con símbolos de emergencia seleccionables

Rol

Diseño de producto y desarrollo Full Stack

Periodo

2026–actualidad

Plataforma

Escritorio y tablet

Estado

Prototipo técnico funcional

El problema

Crear un plano técnico sin convertir al usuario en diseñador gráfico

Los croquis de emergencia combinan estructura arquitectónica, simbología, rutas, textos y requisitos de impresión. Las herramientas genéricas pueden ser demasiado complejas para usuarios que solo necesitan producir un documento claro y normativamente útil.

El desafío consiste en reducir esa complejidad sin perder precisión, capacidad de edición ni compatibilidad con distintos dispositivos de entrada.

La solución

Un editor especializado alrededor del flujo real del documento

Diseñé un lienzo fijo por nivel con herramientas específicas para paredes, puertas, ventanas, áreas, textos, escaleras y símbolos de emergencia.

La interfaz combina edición directa sobre el lienzo con un panel contextual de propiedades, historial de cambios, selección múltiple y controles adaptados a mouse, touch y lápiz.

Mi participación

Producto, interacción y arquitectura del editor

Defino el comportamiento de las herramientas, convierto necesidades operativas en reglas de interacción y desarrollo la arquitectura técnica que mantiene objetos, geometría e historial de cambios.

01

Definición funcional y experiencia de edición

02

Modelado de objetos y estado gráfico

03

Herramientas de dibujo y transformación

04

Interacción con mouse, touch y Apple Pencil

05

Pruebas visuales, funcionales y responsive

06

Git, checkpoints y entregas incrementales

Decisiones de ingeniería

Un editor gráfico requiere controlar estado, geometría e interacción

La parte visible es el lienzo; la dificultad real está en conservar relaciones coherentes entre objetos y permitir cambios reversibles.

01

Lienzo orientado al documento

Cada nivel usa un área definida para mantener relación con medidas, orientación y salida final para impresión.

02

Modelo de objetos estructurado

Paredes, aberturas, áreas, textos y símbolos mantienen propiedades y comportamientos propios.

03

Undo y redo

Los cambios se gestionan mediante historial para permitir experimentación sin perder el estado anterior.

04

Selección múltiple

Varios elementos pueden moverse y administrarse juntos respetando objetos bloqueados o protegidos.

05

Interacción multimodal

Las herramientas se validan con mouse, gestos táctiles, pinch-zoom, desplazamiento con dos dedos y Apple Pencil.

06

Evolución incremental

Las funciones se incorporan en etapas pequeñas para validar comportamiento antes de ampliar la complejidad.

Capacidades actuales

Una base funcional para edición técnica especializada

Estructura arquitectónica

Creación y edición de paredes, puertas, ventanas, áreas y escaleras.

Simbología de emergencia

Biblioteca de elementos que pueden moverse, rotarse, escalarse y bloquearse.

Edición avanzada

Selección múltiple, copiar, pegar, bloquear, ocultar, eliminar, deshacer y rehacer.

Zoom y navegación

Acercamiento, ajuste de vista, desplazamiento y comportamiento adaptado a dispositivos táctiles.

Gestión por niveles

Base preparada para trabajar con distintos pisos y vistas relacionadas del edificio.

Flujo orientado a PDF

La estructura del editor se diseña pensando en documentos finales claros y listos para impresión.

Recorrido visual

Funciones reales del producto

Editor EvacuaPlan con símbolos de emergencia seleccionables

Biblioteca y transformación de símbolos

Elementos de emergencia que pueden moverse, redimensionarse, rotarse, bloquearse y copiarse.

Estado del proyecto

Un prototipo técnico funcional con retos de interacción resueltos

El editor ya permite construir estructuras, insertar símbolos, transformar objetos y trabajar con selección múltiple en escritorio y tablet.

El proyecto continúa en desarrollo y representa una demostración de trabajo con estado complejo, geometría, interfaces gráficas e interacción táctil.

Evidencia verificable

Desarrollo activo

Mouse, touch y Apple Pencil

Selección múltiple

Undo y redo

Arquitectura por niveles

Siguiente paso

¿Su proyecto necesita una interfaz compleja o una herramienta especializada?

Puedo ayudar a convertir reglas de interacción y procesos técnicos en una aplicación web mantenible.